# MyPet

Ingame-Tutorial verfügbar: /warp tutorial_pets

Das MyPet-Plugin erlaubt es dir, Mobs jeglicher Art (mit wenigen Ausnahmen) zu fangen und als Haustier zu halten. Diese unterstützen dich durch Kampfkraft, Beacon-ähnliche Effekte oder dienen als Reit- bzw. Flugtier.


# Mobs einfangen/zähmen

Jeder Mobtyp ist einer Stärkekategorie (S0-S5) zugeordnet und erhält basierend auf seiner Art eine individuelle Fähigkeitsklasse. Eine detaillierte Übersicht findet sich hier: Stärke-Kategorien.

Je nach Mob-Typ und Stärke-Kategorie unterscheiden sich die Anforderungen zum Einfangen des Pets:

  • Erreichen nötiger mcMMO-Level in bestimmten Skills
  • Der Mob muss unter einer definierten Prozentzahl an Lebenspunkten liegen (HP-Grenze)
  • Je nach Stärke des Mobs variiert die Wahrscheinlichkeit den Mob mit einem Schlag tatsächlich einzufangen (Chance)

Zähmbare Tiere müssen zunächst gezähmt werden. Mobs, welche durch einen Spieler erzeugt werden können (Eisengolem/Schneegolem) müssen eigenständig erbaut werden.

Wenn alle Anforderungen erfüllt sind, können die Mobs solange mit einer Leine geschlagen werden, bis diese in ein Pet umgewandelt werden.

Mob-Typ Anforderung HP-Grenze Chance mcMMO-Level Skill Skill Skill Skill
Allay - 20% 30% 400 Zähmen Kräuterkunde Akrobatik -
Armadillo - 30% 50% 200 Zähmen Kräuterkunde - -
Axolotl - 30% 50% 200 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Bat - 50% 80% 100 Zähmen Kräuterkunde Akrobatik -
Bee - 40% 65% 200 Zähmen Graben Akrobatik -
Blaze - 30% 50% 300 Zähmen Alchemie Akrobatik Schwert
Bogged - 30% 50% 300 Zähmen Bogenschießen - -
Breeze - 30% 50% 300 Zähmen Akrobatik Schwert -
Camel - 30% 50% 300 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Cat Gezähmt 40% 65% 200 Zähmen Kräuterkunde - -
Cave Spider - 40% 65% 200 Zähmen Graben Schwert Aktobatik
Chicken - 60% 100% - - - - -
Cod - 50% 80% 100 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Cow - 60% 100% - - - - -
Creaking - 10% 20% 500 Zähmen Holzfällen - -
Creeper - 50% 80% 100 Zähmen Schwert - -
Dolphin - 20% 30% 400 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Donkey Gezähmt 50% 80% 100 Zähmen Kräuterkunde Akrobatik -
Drowned - 50% 65% 200 Tridents Zähmen Schwert Angeln
Elder Guardian - 20% 30% 400 Tridents Zähmen - -
Enderman - 40% 65% 200 Zähmen Schwert - -
Endermite - 50% 80% 100 Zähmen Graben Schwert -
Evoker - 20% 30% 400 Zähmen Kräuterkunde Alchemie -
Fox - 50% 80% 100 Zähmen Kräuterkunde - -
Frog - 40% 65% 200 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Ghast - 20% 30% 400 Zähmen Schwert Alchemie -
Glow Squid - 40% 65% 200 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Goat - 40% 65% 200 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Guardian - 40% 65% 200 Tridents Zähmen - -
Hoglin - 30% 50% 300 Zähmen Schwert Alchemie Akrobatik
Horse Gezähmt 40% 65% 200 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Husk - 30% 50% 300 Zähmen Schwert - -
Iron Golem Erschaffen 20% 30% 400 Zähmen Reparatur - -
Llama Gezähmt 50% 80% 100 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Magma Cube - 40% 65% 200 Zähmen Schwert Alchemie -
Mooshroom - 40% 65% 200 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Mule Gezähmt 50% 80% 100 Zähmen Kräuterkunde Akrobatik -
Ocelot - 30% 50% 300 Zähmen Kräuterkunde - -
Panda - 30% 50% 200 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Parrot Gezähmt 30% 50% 200 Akrobatik Kräuterkunde - -
Phantom - 30% 50% 200 Zähmen Akrobatik Schwert -
Pig - 60% 100% - - - - -
Piglin - 30% 50% 300 Zähmen Schwert Alchemie -
Piglin Brute - 20% 30% 400 Zähmen Schwert Alchemie -
Pillager - 30% 50% 200 Zähmen Kräuterkunde Faustkampf -
Polar Bear - 30% 50% 300 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Pufferfish - 30% 50% 300 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Rabbit - 50% 80% 100 Zähmen Kräuterkunde - -
Ravanger - 10% 20% 500 Zähmen Schwert Aktobatik -
Salmon - 50% 80% 100 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Sheep - 60% 100% - - - - -
Silverfish - 50% 80% 100 Zähmen Graben Schwert -
Skeleton - 50% 80% 100 Zähmen Bogenschießen - -
Skeleton Horse Gezähmt 30% 50% 300 Zähmen Akrobatik - -
Slime - 50% 80% 100 Zähmen Schwert Akrobatik -
Sniffer - 20% 30% 400 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Snow Golem Erschaffen 30% 50% 200 Zähmen Reparatur - -
Spider - 50% 80% 100 Zähmen Graben Schwert Akrobatik
Squid - 50% 80% 100 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Stray - 30% 50% 300 Zähmen Bogenschießen - -
Strider - 30% 50% 200 Zähmen Schwert Alchemie Akrobatik
Tadpole - 50% 80% 100 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Trader Llama Gezähmt 30% 50% 200 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Tropical Fish - 30% 50% 200 Zähmen Angeln Kräuterkunde -
Turtle - 30% 50% 200 Zähmen Angeln Akrobatik -
Vex - 30% 50% 300 Zähmen Akrobatik Schwert -
Villager - 60% 100% - - - - -
Vindicator - 10% 20% 500 Zähmen Kräuterkunde Faustkampf -
Wandering Trader - 50% 80% 100 Zähmen Kräuterkunde - -
Warden - 10% 20% 500 Zähmen Holzfällen - -
Witch - 30% 50% 300 Zähmen Kräuterkunde Alchemie -
Wither - 10% 20% 500 Zähmen Schwert Alchemie -
Wither Skeleton - 20% 30% 400 Zähmen Schwert Alchemie -
Wolf Gezähmt 30% 50% 300 Zähmen Akrobatik Kräuterkunde -
Zoglin - 20% 30% 400 Zähmen Schwert Alchemie -
Zombie - 50% 80% 100 Zähmen Schwert - -
Zombie Horse Gezähmt 20% 30% 400 Zähmen Akrobatik - -
Zombie Villager - 30% 50% 200 Zähmen Schwert - -
Zombified Piglin - 30% 50% 200 Zähmen Schwert Alchemie -

Folgende Tiere sind nicht einfangbar:

  • Illusioner
  • Dragon
  • Shulker

Folgende Tiere verschwinden beim Freilassen:

  • Ghast
  • Wandering Trader
  • Warden
  • Wither
  • Wither Skeleton

Gefangene Mobs können eingelagert, getauscht, gehandelt oder auch wieder freigelassen werden. Weitere Infos dazu findest du unter Befehle.


# Pet leveln

Um ein Pet zu leveln, muss dieses aktiv mit dir mitlaufen, während du Monster tötest. Das Pet erhält hierbei mehr Erfahrung, sollte es Mobs selbst töten.

Dabei sammelt dein Pets in den verschiedenen Welten unterschiedlich schnell Erfahrung:

  • Industriewelt: 50%
  • Bauwelt: 100%
  • Farmwelt: 125%

Jede Klasse kann bis Level 80 aufsteigen.


# Stärke-Kategorien

Die Stärke der verschiedenen Mobs werden in fünf Kategorien (S0-schwach bis S5-stark) gegliedert. Mobs, welche in der gleichen Zeile gelistet sind bauen in gewissem Maße aufeinander auf.

S0 S1 S2 S3 S4 S5
Witherskelett Wither
Böe
Schreiter
Lohe Ghast
Hoglin Zoglin
Plagegeist Hilfsgeist
Endermite Enderman
Ertrunkener
Zombie Zombifizierter Dorfbewohner Wüstenzombie
Creeper
Sumpfskelett Knarz
Schleim Magmawürfel
Spinne Höhlenspinne
Skelett Eiswanderer
Eisbär
Wächter Großwächter
Phantom
Silberfisch
Schneemann Golem Wärter
Schaf
Schwein Zombifizierter Piglin Piglin Piglin Barbar
Kuh Pilzkuh Verwüster
Huhn Papagei
Dorfbewohner Händler Plünderer Hexe Magier Diener
Schildkröte Schnüffler
Katze Ozelot
Lama Händlerlama Kamel
Axolotl
Biene
Kabeljau, Lachs Tropischer Fisch Kugelfisch Delfin
Esel, Maultier Pferd Skelettpferd Zombiepferd
Tintenfisch Leuchttintenfisch
Panda
Kaulquappe Frosch
Fledermaus
Hase
Wolf
Ziege
Fuchs
Gürteltier

# Klassen

Klassen verändern die Stärke (bzw. Fähigkeiten) eines Haustiers. Die Art der Bewegung, Erscheinung oder das Level-System des Haustiers ändert sich hierbei nicht. Jede Petklasse bietet unterschiedliche Fähigkeiten.

Steigt das Level deines Haustiers, so können unterschiedliche Fähigkeiten gesteigert werden:

  • Schaden
  • Maximales Leben
  • Lebensregeneration über Zeit
  • Leuchtfeuer-Effekte
  • Reitgeschwindigkeit/Flugreichweite
  • Vergrößertes Inventar

Viele Fähigkeiten und Zustände werden erst im späteren Verlauf freigeschaltet.

Eine Übersicht über die verschiedenen Petklassen kann hier gefunden werden.


# Zustände

Ein Pet kann mit /petbehaviour in verschiedene Zustände versetzt werden:

Zustand Beschreibung
Friendly Dein Pet greift keine Mobs an, egal ob es selbst angegriffen wird.
Normal Dein Pet greift nur an, wenn du/es von einem Gegner getroffen wirst/wird.
Aggressive Dein Pet greift alles im Umkreis von 15 Blöcken an (Mobs sowie Spieler).
Farm Dein Pet greift alle Mobs im Umkreis von 15 Blöcken um dich an.
Raid Dein Pet greift nur feindliche Mobs an (Zombies, Skelette, etc) und keine Pets anderer Personen oder Villager.
Duel Dein Pet greift Pets anderer Spieler an, deren Zustand auch auf "duel" gestellt ist (im Umkreis von 5 Blöcken).

# Zusätzliche Informationen

# Rüstung & Waffen anziehen

Durch das Schleichen + Rechtsklicken mit Waffen & Rüstungen kann manchen Pets Equipment angelegt werden. Diese sind rein optisch und dienen dazu, deine Pets interessanter aussehen zu lassen.

Das Equipment kann entfernt werden, indem du mit deinem Pet via Schleichen + Rechtsklick mit einer Schere interagierst.


# Befehle

/petinfo
Zeigt Informationen zum aktiven Pet.

/petname <neuer name>
Benennt das aktive Pet um.

/petlist
Listet alle deine Pets auf.

/petswitch
Ermöglicht das Wechseln oder Rufen von Pets.

/petstore
Schickt dein aktives Pet in einen virtuellen Stall.

/petinventory
Öffnet das Pet-Inventar.

/petcall
Ruft das aktive Pet zu dir.

/petsendaway
Schickt das Pet weg. Es kann weiterhin durch /petcall gerufen werden.

/petpickup
Aktiviert/Deaktiviert das Aufheben von Items durch das Pet.

/petrelease
Lässt das aktive Pet frei. Wardens und Witherkelette verschwinden beim Verwenden von /petrelease. Es gibt dann keine Möglichkeit, das freigelassene Pet erneut zu zähmen.

/petrespawn [pay/show/auto]
Belebt ein totes Pet wieder.

/pettrade [accept/reject/cancel/spielername]
Hiermit kann ein aktives Pet verkauft/gekauft werden. Wird der Betrag leer gelassen, ist es ein Geschenk.

/petskill
Zeigt die Fähigkeiten deines aktiven Pets.

/petchooseskilltree oder /pcst
Hiermit kann der Skill deines aktiven Pets ausgewählt oder gewechselt werden.

/petbehavior oder /petbehaviour
Ändert den Zustand deines aktiven Pets.

/petbeacon
Hiermit können Beaconeffekte ausgewählt werden, die das Pet je nach Skilltree und Level ausstrahlen kann.