# Richtlinien

Um die verschiedenen Prozesse auf OpenMC übersichtlicher darzustellen und Teamentscheidungen nachvollziehbarer zu gestalten, findest du im folgenden einige Übersichten, welche dir einen Anhaltspunkt bieten sollen.

Melde dich bei Unklarheiten und Fragen sehr gerne bei einem Teammitglied oder im Discord.


# Farmen

# Definitionen

Bei einer manuellen Farm gehen wir von händisch bedienbaren Farmen aus (z.B. Felder) aus.

Halbautomatisch ist eine Farm dann, wenn die Farmanlage durch Hilfsmechanismen wie Redstone, Trichter, Wasser, und vergleichbarem ergänzt werden. Der Anwender bedient Elemente der Farm dabei jedoch weiterhin eigenständig.

Farmen sind vollautomatisch, wenn sie keinen Eingriff von dem Anwender erfordern und in der Lage sind, eigenständig zu laufen.

# Anmeldepflicht

Grundsätzlich muss jede halb- & vollautomatische Farm angemeldet werden, damit wir als Team die unter den Farmanmeldungen berücksichtigten Kriterien überprüfen und gegebenenfalls Hilfestellung leisten können.

Halb- und vollautomatische Farmen müssen grundlegend in der dafür vorgesehenen Industriewelt erbaut werden. Es gibt dahingegen jedoch Anlagen zur Item-Umwandlung, welche in der Bauwelt unter Vorlagen bestehen dürfen.

# Erlaubte Item-Umwandlungsanlagen in der Bauwelt

Zur Item-Umwandlung gehören Anlagen, welche ausschließlich dazu dienen, ein bestehendes Item oder Material in ein anderes umzuwandeln. Die folgende Liste stellt die Anlagen dar, die Standpunkt heute automatisiert in der Bauwelt erlaubt sind:

Anlage Beschreibung
Dripstone (Lava / Wasser) Wandelt Flüssigkeiten zumeist in einem Kessel um, damit Wasser oder Lava mit einem Eimer entnommen werden können.
Ton-Umwandlung Mittels Wasserflaschen werden Erdblöcke in Schlamm und auf Wunsch später in Schlamm umgewandelt.
Beton-Umwandlung Mit der einen Hand wird ein Trockenbeton platziert, während mit der anderen Hand ein der umgewandelte Beton abgebaut wird.
Composter zu Knochenmehl Verwertbare Pflanzen werden automatisiert in einen Composter befördert, welche daraus Knochenmehl erzeugen.
Ofenanlagen jeder Art Automatisierte Öfen, welche durch einen Input die Erträge aufnehmen, schmelzen und anschließend in einen Output befördern.

Es dürfen insgesamt bis zu 10 Umwandlungsobjekte (Anlagen aus der Tabelle) an einem gleichgelegten Ort (Bereich, der durch den Spieler geladen wird) aufgebaut und verwendet werden. Die Verwendung von Villagern ist von der Regelung ausgeschlossen.

# Voraussetzung von abschaltbaren Mechaniken

Folgende Mechaniken müssen auf dem ganzen Server verpflichtend abschaltbar sein:

  • Clocks (Wiederholende Redstonesignale)
  • Loren (Hin- und her fahrende Loren)

Bei fehlendem Wissen zur Ausschaltbarkeit der genannten Mechaniken stehen dir die Spieler und das Team gerne zur Verfügung.


# Claimvergaben

Um das Verfahren der Claimvergabe transparenter zu gestalten, haben wir besondere Richtlinien aufgestellt. Es wird zwischen drei Zonen unterschieden (Siehe Grafik).

Claims in Zone 1 und Zone 2 prägen maßgeblich das Serverbild und unterliegen daher besonderen Regelungen. Ein Antrag auf Claimübernahme kann im Discord über das entsprechende Ticket gestellt werden. Anträge werden in der Regel einmal monatlich bewertet und bearbeitet. Bitte beachtet, dass bei einer Weitergabe des Claims alle wertvollen Items entfernt werden.

Sollten aufgrund der Größe/Anzahl an Claims (insbesondere in Zone 1) Probleme mit den neuen Regelungen auftreten, meldet euch bitte per Ticket bei uns, damit wir dafür eine Lösung finden können.

Die Claimzonen können auch auf der Livemap eingesehen werden ("Claimzonen" oben links aktivieren).

Um eine schöne Umgebung zu gewährleisten, müssen Claims, welche sich in Zone 1 befinden, innerhalb von zwei Monaten maßgebliche Baufortschritte aufweisen. Geschieht dies nicht oder ist der Besitzer für einen Zeitraum von drei Monaten unabgemeldet inaktiv, kann dieser zu einem Adminclaim umgewandelt werden. Zu Adminclaims umgewandelte Grundstücke werden im Ermessen des Teams unter Denkmalschutz gestellt, oder weitergegeben (Eine zentrale Übersicht über die verfügbar gewordenen Claims in Zone 1 wird mittelfristig folgen). Nach drei Monaten erneuter Aktivität können ehemals eigene, aber noch nicht weiter vergebene Claims für eine Rückgabe beantragt werden.

Claims in Zone 2 sollten innerhalb von zwei Monaten maßgebliche Baufortschritte aufweisen und können bei langfristig unfertigen oder unbestreitbar unschönen Bauwerken durch das Team weitergegeben werden.

Claims in Zone 3 werden nach dem Standardschema vergeben. Claims können beantragt werden, wenn der Besitzer mehr als 30 Tage inaktiv ist und ein Grund für die Übernahme (z.B. Erweiterung des eigenen Gebiets) vorliegt.


# Bestrafungssystem

Wir kategorisieren Verstöße in A, B und C, um eine objektivere Bestrafung zu ermöglichen. A ist dabei die höchste, C die niedrigste Schwere des Vergehens. Die nachfolgende Tabelle stellt lediglich eine Leitlinie dar. Bestrafungen sind immer Einzelfallentscheidungen.

Paragraph Regel Kategorie
0.1 Unsere Grundsätze im Miteinander auf dem Server lauten Kommunikation und Vertrauen.
0.2 Wir vertrauen euch, dass ihr ehrlich, fair und mit guten Absichten spielt, die Bitten des Serverteams befolgt und niemals Situationen zu eurem unfairen Vorteil ausnutzt.
0.3 Kommunikationsbereitschaft und Vertrauenswürdigkeit sind Voraussetzung zum Spielen auf OpenMC.
0.4 Verweigerung von Kontakt mit uns, oder Vertrauensbruch uns oder anderen Spielern gegenüber sind die einzigen Bangründe auf OpenMC. Solche Bans sind grundsätzlich zeitlich unbeschränkt.
1.1 Begegnet allen Spielern stets respektvoll, ob im Spiel oder auf Discord. Das gezielte offensive Verhalten gegenüber anderen Mitspielern wird nicht geduldet. A/B/C
1.2 Spam und anhaltendes Schreiben im Capslock, ferner Werbung für Angebote außerhalb von OpenMC sind zu unterlassen. A/C
1.3 Beleidigende, rassistische, radikale und pornographische Namen, Skins, Inhalte und Bauwerke sind verboten. A/B/C
1.4 Die Verwendung von Zweitaccounts („Alts“) ist untersagt. B/C
1.5 Wir vertrauen euch, dass ihr Konfigurationsfehler im Server nicht ausnutzt („Bugusing“), sondern uns diese baldmöglich meldet. Auch gefühlt ungewöhnlich schnelles Leveln bei Plugins wie Jobs oder mcMMO zählt dazu.
1.6 Es ist nicht erlaubt, /pweather für den Dreizack-Flug zu verwenden.
1.7 Verloren gegangene Items werden grundsätzlich nur erstattet, wenn nachweisbar ist, dass man als Spieler ihren Verlust nicht hätte vermeiden können. A
1.8 Das bewusste Ausnutzen von Grauzonen der Regeln ist nicht gestattet. Bei Unsicherheiten ist das Team zu Rate zu ziehen – und dessen Aufklärung zu respektieren.
1.9 Der Server lebt von dem kontinuierlichen Austausch zwischen der Spielerschaft und dem Team. Das Einreichen von Vorschlägen ist demnach sehr erwünscht. Sollte das Team jedoch festlegen, dass ein Vorschlag aus konzeptionellen oder vergleichbaren Gründen nicht implementiert wird, ist dies zu respektieren.
2.1 Die Verwendung von Clientmods, die dem Verwender einen unfairen Vorteil verschaffen, ist verboten (X-Ray, Freecam, Killaura, …). A/B/C
2.2 Die Verwendung von Autoclickern (Software oder Hardware) sowie von jeglichen Skripten und Einstellungen mit vergleichbaren Resultaten ist untersagt. Ausgenommen davon ist die Verwendung bei Chatnachrichten und -befehlen. C
2.3 Bei der Verwendung von Litematica sind ausschließlich Hologramme zum Nachbau von Kreationen gestattet – alle weiteren Funktionen sind untersagt (z.B. EasyPlacemode). Beim Bauevent ist Litematica ebengleich nutzbar, dabei jedoch ausschließlich zum Nachbau eigener Kreationen – keineswegs jene Anderer. A/B/C
2.4 Bei Unsicherheiten freut sich das Team über Nachfragen. (Badlion, Optifine, MiniMaps und Inventory Sorter sind ausdrücklich erlaubt.)
3.1 PvP ist grundsätzlich deaktiviert. Wird PvP explizit aktiviert (/pvp on), so erfolgt dies auf eigene Gefahr. Durch einen Kampf verlorene Items oder Level müssen nicht zurückerstattet werden.
3.2 Fallen, die zum Tod eines Spielers führen (etwa 1x1-Löcher), dürfen nicht gebaut werden. B/C
4.1 Wir bitten alle Spieler, unsere Serverhardware nicht mehr als nötig oder vertretbar zu belasten.
4.2 Das Erbauen und Verwenden von Mechaniken, welche durch automatisierten Einfluss Geld mithilfe des Job-Systems generieren, ist nicht erlaubt. Bei Unsicherheiten steht euch das Team gerne für Fragen zur Verfügung.
4.3 Die Benutzung von halb- und vollautomatischen Farmen ist ausschließlich in der Industriewelt erlaubt. C
4.4 Größere Lager- und Sortiersysteme sollten bevorzugt in der Industriewelt errichtet werden. Es sind Pipes zu verwenden (siehe Wiki), wann immer möglich. Sollte die TPS durch ein solches System stärker beeinflusst werden, kann der Betrieb in der Bauwelt verboten werden, dies wird im Einzelfall entschieden. B/C
4.5 Größere halb- und vollautomatische Farmen sowie größere Lager- und Sortiersysteme müssen grundsätzlich vor Baubeginn angemeldet und abgenommen werden (/farmanmeldung am Ort der Farm).
4.6 Vorrichtungen zum Farmen von Witherskelettköpfen (z.B. Plattformen) sind in der Farmwelt verboten. B/C
4.7 Das Umgehen des AFK-Kicks (z.B. durch AFK-Pools, Skripts, etc.) ist nicht erlaubt. B/C
4.8 Passives Laden von Chunks durch technische Vorrichtungen oder Dummy-Accounts ist nicht gestattet. C
4.9 Redstoneshops (stattdessen Chestshops verwenden) und fehlerhafte Glücksspielsysteme sind verboten.
5.1 Griefing und Diebstahl ist ein Vertrauensbruch und in allen Welten verboten. A/B/C
5.2 Das Zerstören der Landschaft ohne erkennbaren Zweck ist verboten. C
5.3 Unbestreitbar unschöne oder langfristig unfertige Bauten können vom Team entfernt werden. In Spawnnähe gibt es besondere Regelungen (siehe Wiki).
5.4 Für Grundstücke von Spielern, die ohne Abmeldung länger als 30 Tage inaktiv sind, kann eine Entfernung oder Weitergabe beantragt werden. In Spawnnähe gibt es besondere Regelungen (siehe Wiki).
5.5 Das Abfarmen natürlicher Resourcen ist nur in der /farmwelt erlaubt. C
5.6 Das Wegenetz des Servers soll ohne Absprache mit apv1313 nicht verändert werden. C
5.7 Chestshops dürfen unbegrenzt ab mindestens 1000 Blöcken vom Spawn erstellt werden. Ab 250 Blöcken Entfernung vom Spawn sind max. 12 Chestshops pro Spielerorganisation erlaubt, unter 250 Blöcken Entfernung sind Chestshops verboten.
5.8 In der Industriewelt sind ausschließlich Farmen, Lager- und Sortiersysteme sowie Bauwerke, welche unmittelbar mit diesen in Verbindung stehen, erlaubt.

Wir behalten uns vor, bei Bedarf weitere Maßnahmen anzuordnen.

Verjährung: Folgende Verjährungsfristen gelten pro Kategorie:
A - 6 Monate
B - 3 Monate
C - 2 Monate

Punkte: Je nach Kategorie werden Punktzahlen für das Vergehen vergeben:
A - 12 Punkte
B - 6 Punkte
C - 3 Punkte

Sobald eine Punktzahl von 12 Punkten erreicht/überschritten wurde wird ein permanenter Ban ausgesprochen. Eine zweite Chance kann via Discord Ticket beim Team erbeten werden (Der Punkte Counter fällt danach auf 0).

Im Regelfall werden nicht mehr als zwei Chancen gewährt.


# Siedlerrang-Vergabe

# §1 - Grundsatz / Definition

Siedler stellen die Repräsentation der Community dar, bereichern diese mit ihrem Wissen sowie Ideen und geben eine Hilfestellung für Neuankömmlinge. Mit ihrem Verhalten stützen und fördern sie die Harmonie auf dem Server.

# §2 - Ernennung

Einmal monatlich (vor / während der Teambesprechung) werden potenzielle Kandidaten ausgewählt und ggf. zum Siedler ernannt. Grundsätzlich ist eine Ernennung nach einem halben Jahr Aktivität* möglich. Neben Aspekten wie der Bestrafungshistorie und dem Verhalten spielt zu dem auch der persönliche Eindruck der Teammitglieder eine Rolle. Es ist möglich, trotz einer Bestrafungshistorie Siedler zu werden, wenn die Bestrafungen verjährt sind.

Es gibt keinen Anspruch auf den Rang. Eine explizite Beantragung ist nicht möglich.

# §3 - Aberkennung

Der Siedler-Rang kann grundsätzlich nach einem halben Jahr Inaktivität* aberkannt werden. Dem Team obliegt jedoch die Entscheidung, den Rang jederzeit aus berechtigten Gründen (z.B. Regelverstöße oder Verhalten) abzuerkennen. Solch eine Entscheidung erfolgt jeweils individuell und kann nicht mit anderen Siedlern verglichen werden.

Stammspieler, welche nicht die ausreichende Aktivität für den Siedler-Rang aufweisen, können je nach Entscheidung des Teams anstatt des Siedler-Ranges eine Stammspieler-Kennzeichnung im Chat erhalten.

# §4 - Wiederernennung

Nach der Aberkennung des Siedlerranges müssen mindestens drei Monate vergehen, um wieder als potenzieller Kandidat in Frage zu kommen. Nach drei Monaten gelten dieselben Bedingungen wie bei §2.

*Zur Ermittlung der Aktivität wird die Spieldauer in einem bestimmten Zeitraum gewertet, nicht die Anzahl der Verbindungen zum Server.


# PlayerWarps

# Inaktivität

Um die Playerwarp Kategorien übersichtlich zu halten und bestmögliche Sucherergebnisse erzielen zu können, werden diese regelmäßig durch uns überprüft.

Warps der Shop Kategorie werden bei einer Inaktivität des Besitzers von 30+ Tagen in die Kategorie Inaktiv verschoben. Sie können jedoch jederzeit mit /pw category set <warpname> <bauwerke/farmen/shop/sonstiges> zurück verschoben werden.

# PlayerWarp-Namen

Eine Beantragung von Playerwarp-Namen ist nach sechs monatiger Inaktivität des Besitzers möglich. Im Regelfall wird zur Erhaltung des Teleportpunktes der bestehende Warp umbenannt.

Das “Klauen" von Playerwarp Namen durch sich sehr stark ähnelnde Bezeichnungen ist zum Schutz der jeweiligen Warps nicht erlaubt.